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ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0

其中我最喜欢的就是这次教程临摹的主角--Medusa。(图02)

 

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图02

 

当初看到这件作品的时候就深深的被她吸引了,从没想到能把鼎鼎大名的美杜莎造成这种样子,所以就萌生了将其数字化的想法。当然,当我们把创做激情转化为作品之前我们先要了解一下我们要使用工具的限制,首先,这个手办结构上是左右对称的,这就大大方便了我们的雕刻。

 

另外,以我的经验,使用ZB最难表现顺直的长发,而我们可爱的Medusa女士却是一个彻底的秃子,这样就更加适合进行数字雕刻。还有就是这个手办的细节虽然纠结,但是都不是非常复杂的结构,都可以用ZBrush很好的再现,尤其是使用ZBrush3.5的沿表面绘制的功能更是可以很好体现那种纠结的皮肤和岩石的机理。

 

OK,下面来讲下我创作的流程,也是遵循:中模制作->高模雕刻->摆Pose->继续修整的整个流程。只不过我在制作中将另外一款数字雕刻软件3D Coat来进行中模的制作。下面我们首先来认识一下3D Coat这款潜力无限的雕刻软件。(图03)

 

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图03

二、使用3D Coat进行大形的雕刻

在ZBrush3.5刚出现的时候,大家都为其新推出的Zsphere2功能欢呼雀跃,其无拘无束的造型能力使人深深折服,好多人都认为可以脱离3ds Max和Maya等软件直接进行形体的初始构建。但是经过一段时间的使用,我却发现Zsphere2的功能远没有看起来那么自由,生成孔洞之类的结构时也不是很方便,离传统意义上的雕塑还有一段距离,更不要说和ZBrush那糟糕的拓扑功能结合生成中模。后来我试用了3D Coat的体素雕刻功能,才发现真正的数字雕刻应该是什么样的,和繁杂的Zsphere2不同,3D Coat的体素雕刻更接近传统意义上的雕刻,它可以几笔就创建出如下图的结构。(图04)

 

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