用户名 密    码

ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0

\ 

图04

 

使用这个功能可以使你真正能从一个球体开始创建出任何你想要的结构,功能上已经完全可以取代ZBrush3.5的Zsphere2,但速度上还是有一些不流畅,不过现阶段结合3D Coat强大的拓扑功能进行中模的雕刻可以说是最效率的选择。毕竟造型还是要放在我们熟悉的ZBrush中进行的,中模提供的只是一个合理的拓扑结构,谁也不想在这个流程上面花太多精力。当然,3D Coat最强大的特点是它还有中文版本,而且汉化的很不错。

 

3D Coat是为游戏制作量身打造的一款数字雕刻软件,他的功能涵盖了游戏制作的整个流程,包括贴图的绘制、上面谈到的体素雕刻、展UV、拓扑等功能,其中的贴图绘制功能就可以超越传统的Bodypaint,因为其支持实时法线和高光的绘制,另外拓扑功能也是当前最强拓扑软件之一。

 

下面我们来看下用3D coat强大的体素雕刻功能进行中模形体的雕刻。首先打开3D Coat,选择体素雕刻功能。然后再选择其中的一个球体开始雕刻。(图05)

 

\ 

图05

 

搜索栏目