ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
这里注意一下按住Ctrl就相当于ZBrush中的Zsub功能。Shift键就是平滑表面笔刷。这里要注意嘴部的结构最好绘制出来,可以方便后面的拓扑。需要说明的是在这一步中我们不需要花太多的时间去精确造型,只需要把大体的结构交代清楚,方便下一步的拓扑。
雕刻完成后讲文件保存成.3b格式文件。继续下一步的拓扑工作。
三、使用3D Coat进行模型拓扑
直接点击3D Coat上面的拓扑模块按钮进入拓扑状态。(图08)
图08
确保对称功能开启,按下空格键进入快捷菜单,选择其中的“点生面”工具在模型上绘制拓扑的顶点。(图09)
图09
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