ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
这里说明一下,3D Coat在所有的模块中都有空格快捷菜单,其中包含的大多数当前模块下的常用命令,关闭这个菜单只需要将鼠标从快捷菜单的区域移开就可以了。
绘制顶点的时候要注意沿着模型结构走,先沿着明显的结构上绘制,保持四边形的布局。顶点绘制完成后,将鼠标放在四个顶点之间就会出现如下图的方框显示,此时点击鼠标右键就可以生成一个四边面。需要生成三角面的时候按下Shift就可以强制生成三角面。(图10)
图10
拓扑时不宜绘制过多顶点,过多的顶点会在生成面时产生吸附错误。把鼠标放在顶点上按下右键可以拖动顶点。生成平面后也可以使用这个方法移动面的顶点。同时注意观察原设,要在细节丰富的地方多铺一些面。当我们需要切割面的时候选择快捷菜单中的“添加/切割”就可以快速进行面的切割。要注意的是布线的时候尽量保持四边形,尽量避免如下图的五星点的出现。细节不多的地方尽量保持布线均匀就可以了。(图11)
图11
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