ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
这些结构在ZBrush的雕刻中会给我们造成一些麻烦,虽然都可以在ZBrush中处理掉,但还是建议大家在一开始就能避免不必要的这些结构。
这里我们只拓扑头部的部分,拓扑完成后,使用“应用对称”功能将对称效果应用。(图12)
图12
如果不使用这个功能的话导出的将只是一半的模型。应用完成后选择重拓扑菜单下的输出菜单把我们的模型输出成obj格式的文件。(13)
图13
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