ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
将其存成obj格式,同时将身体和头部的模型导入到3ds Max中进行合并。同时调整布线,保持四边连续。再挤出腋下的结构,这里我们可以先删除一半,再添加Symmetry修改器,保证模型的对称。最终的中模如下图所示。(图16)
图16
给模型一个Xform修改器并塌陷,将模型导出OBJ格式文件,进入ZB进行高模的雕刻。
四、ZBrush中的高模雕刻
雕刻之前我们先来设置一下ZBrush,方便我们更顺手的进行雕刻。在Preferences菜单里Mem栏下将Compact Mem的值开到一个比较高的位置,这样的话ZBrush就不会频繁的进行内存压缩,有利于ZBrush流畅运行。(图17)
图17
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