MAYA建模教程:近距离美女肖像特写(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-27 09:19:18 网友评论 0 条
头发
对头发的创建有两个阶段:生成和阴影。
头发的创建是非常痛苦的阶段,我发现使用shave and haircut还是比较理想的,这里使用NURBS曲线来创建头发,使用这种方式,可以很好的创建头发的样式。
这里我创建了两种头发的版本,一旦完成创建,开启动力学模拟计算,让头发自然的下垂,同时需要注意头发与头部模型的碰撞问题。
头发材质
我使用了“shaders_p”材质创建头发,它可以到这里下载http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p_e.shtml
毛发
摄像机离着面部的距离很近,所以我想在面部增加毛发系统,使用Paint Fur Attributed Tool工具进行绘制。
并且我渲染出单独的一层,在Photoshop当中进行合成,将当前的层设置为Screen模式。
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