MAYA建模教程:近距离美女肖像特写(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-10-27 09:19:18 网友评论 0 条
纹理
一旦完成了的UVs,我就开始创建纹理。这里使用了一个女人的高清晰度照片。
在Bodypaint和Photoshop之间切换创建纹理。我使用了很多照片的部分细节,然后再将它们合并一起。
在Bodypaint中,为模型指定一个白色的4096*4096px的纹理。然后,我选择了一张照片在几何体上进行投射,并且旋转3D视图,用类似的方法继续投射。这样就建立了一个投射图层。
将图片保存为PSD文件。然后在Photoshop中,我修改的原始照片以匹配几何体。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2011-04-18
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-13
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有