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解读生活和命运 专访游戏概念设计师焦杰峰(3)

来源:火星网 作者:nathan 发布时间:2011-10-29 10:31:26 网友评论 0

技术功底决定思想的自由高度 

        首先,你需要扎实的基本功。素描,色彩,速写,最起码不能限制你对于思维需要的表达,能自由的表达你所想的一切,这个是对于概念设计师技术功底的要求。这个很重要,是一切创作的基础和支持,很多人都有卓越的创意,却由于功底上的欠缺和不足而拖了自己奇妙思维的后腿。所以,对于我自己来讲,绘画的技术功底一定是第一位的;对于一个概念设计师来讲,它至少决定了你思想的自由程度,或者你还是技术的奴隶,你的创意在拙劣的技术下被禁锢。只有你的技术过硬,你的思想才是自由的鸟,可以如鱼得水的飞翔。其次,需要大量的生活积累,任何的关于人文的,历史的,自然的,社会的,常识性的等等,你尽可能多的去了解所有的关于生活的一切,并不是要一个一个记住它们,重要的是知道真相后得到你对于它们真正的解读。你知道的越多,你看的会越透彻,这个对于绘画的表达是最大的财富。我们的设计有一天会不会有机会成为经典艺术,完全在于你在这方面的才能。最后就是,保持好奇和谦和的心。 

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        而如何提升和发掘自己的创造力,一方面是源自生活积累,一方面是把这个积累去展现成绘画创作资源,这需要通过大量的画图实现,这个没有捷径,创作的灵感都是画出来的不是想出来的,勤奋可以解决这些问题。相信大家都知道这点,毕竟天才太少,而我们却是大多数。在每一幅好的作品背后都有太多关于这个作品元素的方方面面,长期的积累和草图以及残次品的绘制,不会突然就出现了一幅好作品,所以这个方面我的感触就是,勤奋,画,不停手。 

        对于设计灵感,我一般会选择从两方面去入手,第一,分析文案的描述,来展开设计的理性环境,这个可以确定自己在设计中应该控制和注意的范围和一切细节。第二,从感触和情绪去入手,就是自己对于设计本身最直观的感受,这个也许是理性的,也许是非理性的。前者是秩序,后者是灵感。而事实上,一个设计的完成都是由一个灵感引发一个点的开始,然后按照理性的分析和经验去完善和延续,直到这个灵感引发的点变成一个合理的圆满。那么就是说,灵感只是敲门砖。如果创作和游戏思想以及故事情节发生了冲突,那么你只能去尊重游戏的要求。我们本身进行的就是商业绘画,个人应该服务团队,除非你发现对方犯了致命性的错误,而你又有确凿的证据证明这点
 

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