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解读生活和命运 专访游戏概念设计师焦杰峰(4)

来源:火星网 作者:nathan 发布时间:2011-10-29 10:31:26 网友评论 0

创作前期的定位最为重要 

        创作的前期准备是最重要的。我在创作一个角色的时候,大量的时间和最浪费时间的阶段都集中在草图出来之前,这可能要花整个创作的一半时间。而绘制本身其实只是一种例行的手续和过程。创作的环节中最重要的是如何定位。你对于一个设计的定位将具有决定性作用。至于大关系与细节,我看到很多画,两者只有其一,而看到两者都具备的我就很折服,大关系是骨骼,细节是灵魂。没有灵魂是行尸,没有骨骼不成人样。细节的精彩需要大关系的准确和到位而不是细节本身。大关系是否具有真实感和生命力则完全取决于你对细节的描述。 

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        这里简单介绍一些概念设计需要注意的问题。我在教程里其实有讲到的,比如一个角色的设定,当一个角色开始制作的时候,需要考虑多方面的因素,如角色的世界观背景、地理环境、文化和宗教、生产力的水平、主要的生存方式、社会结构,以及角色在社会结构中扮演的地位和角色、角色的年龄等。这些其实都是非常重要的因素,因为所有这些考虑到的因素最终都会对你所设计的角色产生影响,比如生产力影响到角色的武器工具和金属等高级资料的加工程度和展现形式,是以粗糙、半加工、粗糙加工还是精细制作展现出来;地理环境影响到的是衣着打扮和材料的主要构成成分,如皮毛类为主,植物编织为主,铁器铠甲为主还是别的,穿着多少,全露,半露,不露?甚至会因为特色性的外在世界观因素造成我们需要设计特色的部件和外表来体现。再说年龄、社会地位、性别、特殊身份,等等这些对于角色的影响力大家应该都有所了解的。这些也是策划们更为关注的东西。这些其实就是定位问题,也就是分析能力,你对于这些方面的考虑和认知能力决定了你的设计具备怎么样的感染力或者怎么样没有感染力。对于3D,你应该尽量的把你的想法多告诉他们,让他们了解你的思想和动机而不是只看到一幅图,然后应该尽量让后面的原画制作全面和严谨,减少反复沟通和理解出入造成的时间损失和工作反复。前者是让3D知道该向什么目标和氛围靠拢,后者是给他们提供尽可能详细的视觉描述和参考
 

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