解读生活和命运 专访游戏概念设计师焦杰峰(5)
来源:火星网 作者:nathan 发布时间:2011-10-29 10:31:26 网友评论 0 条
真实取决于细节的说服力
我的很多细节和颜色都来自于我对于角色的延伸性解释而不是角色本身的颜色和细节。比如很多色彩和细节本身可能和角色身上的东西无关,而跟角色的生活有关,如,破损,变质,磨损,污渍,撕裂,侵蚀,等等,我们可以想象,一个简单的头骨,当他来自不同的地方,他的细节和面貌将完全不同,来自沼泽,潮湿,变黑,霉烂,黏糊,水草,浮游生物,水生物寄生,等等;来自雪山,半腐烂半冰冻的皮肤和头发干瘪的贴在上面,死者的面容隐现,冰块,冰渍,青色,冰冷的色彩等等;来自丛林,骨质酥松,满是虫孔,植物,苔藓,昆虫,破损,缺失,种子等等;来自沙漠,干净,酥松,完整等等。这就是我的解读,所有这些细节有着丰富的颜色和内容,所以塑造唯恐纸张不够大,生怕画不过来,甚至很多时候需要割舍很多细节和颜色。
你可以天马行空的去创作,去另类,做出任何惊天地吓死人的玩意,但是你需要遵循基本的规则,就是和现实世界建立一个沟通的桥梁。这个桥梁就是逻辑的推理的真实感。有两种情况:一,建立一个崭新的世界体系,然后自己制定规则自圆其说,而能自圆其说的这个的过程是必须要符合现实世界的逻辑;或者是,二,直接从现实世界中与设计建立逻辑关系。简单说,就是以我们的生活经验可以想当然的推理一切可能。这是我们需要把握的。比如说我画了一只牛,毛球一样,干干净净。就跟PS后的美女照片一样,你怎么看怎么觉得假。因为离你心里的那个“牛”相去甚远,那么当我加上,烂泥,鼻涕,牛缰绳,粪便,牛虻,决斗后破损的牛角等等,这些就会使牛显得真实起来。因为以我们的生活经验,这样更接近我们所看到的。所以,一个完全虚构的角色和世界,他的真实性完全取决于它的细节的说服力
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