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解读生活和命运 专访游戏概念设计师焦杰峰(6)

来源:火星网 作者:nathan 发布时间:2011-10-29 10:31:26 网友评论 0

主动创造是一个团队的灵魂 

        对于团队来讲合作是关键,尽量发挥每个人的特长来为工作做出贡献,所以设计师在工作中应该以团队为基准,这是基本要求。很多人都谈管理,难道管理是被动的,逆来顺受?管理的目的就是实现合作,所以干脆直接去谈合作,这才是团队的意义,也是管理的意义。团队的主管应该知道每个人的所长所短,并合理配给,然后兴趣和动力是关键,兴趣是需要让大家获得可以学习新知识的甜头和机会,动力是自我价值的体现和预计提升的空间大小。所以,在不影响整体目标的情况下尽可能大的提供空间给你的设计师自由度,让大家感到在学习在进步,最后及时展示他们在团队中的价值和提升空间。 

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        对于我而言,在工作中遇到的最大困难还是如何适应多变的风格。有些时候对于美术的标准往往不是我们职业美术人定制的,这也是我们痛苦的事情。当然,作为概念设计师,适应各种风格是职业需要。我平时也偶尔会做些场景设计,不过相对较少,自己可能更喜欢人物方面,因为感觉更具情感性,更直接和细腻。而场景相对模糊些,宏大些,准确说是含蓄,意境
 

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