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AutoCAD教程:不锈钢、玻璃、渲染技巧(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:31:10 网友评论 0

第二步
创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图02)

 

 

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图02

 

“不锈钢”材质的基本要素
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体。(图03)

 

 

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图03

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