AutoCAD教程:不锈钢、玻璃、渲染技巧(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:31:10 网友评论 0 条
余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可。(图06)
图06
第三步
影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。
这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影。(图07)
光源的位置:
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782
图07
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