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UDK引擎介绍和模型导入01(10)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0

        当通过Maya的插件管理器加载ActorX.mll后,在maya的MEL命令输入栏中输入:axmesh,即可调用接口的控制面板。
        注意,当调用UDK的Maya接口面板,是不能再选择场景中的模型的,因此要在开启该面板前完成模型选择。
        要导出选择的场景模型,勾选SelectedItemsOnly,Auto triangulate,Obey hard edges(convert to smoothing groups),点击SetDefaultOutputPath按钮选择文件导出路径,然后执行ExportMesh,完成Maya模型到UDK网格的构建。

 

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         2.导入ase格式的静态模型文件

        点击内容浏览器左下角的Import按钮,导入创建好的ase文件。导入的路径和名称设置要遵循UDK资源包的命名规则。

 

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双击导入的模型,可以查看模型的外观。

 

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