UDK引擎介绍和模型导入01(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
通过接口将Maya中的模型导入UDK场景中,对应的尺寸比例是1:1的,也就是maya中物体是10厘米,导入UDK中也是10厘米长。为了能在导入模型后使之位于地形之上,maya中的模型应处于世界网格的向上一侧,也就是translateY>=0。
3.创建UDK材质纹理
新建一个材质,然后分别导入贴图。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-03-31
- 2009-10-12
- 2011-02-07
- 2010-07-30
- 2011-09-03
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-02-02
- 2011-11-02
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有