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UDK引擎介绍和模型导入01(11)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0

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         通过接口将Maya中的模型导入UDK场景中,对应的尺寸比例是1:1的,也就是maya中物体是10厘米,导入UDK中也是10厘米长。为了能在导入模型后使之位于地形之上,maya中的模型应处于世界网格的向上一侧,也就是translateY>=0。
        3.创建UDK材质纹理

        新建一个材质,然后分别导入贴图。

 

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