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UDK引擎介绍和模型导入01(13)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0

        4.赋予模型材质

        双击模型,在弹出的网格编辑器中,找到LODInfo->...->Material,可以赋予模型新的材质:先在内容浏览器中选择新建的材质,然后点击绿色小箭头按钮(或者通过Ctrl+C和Ctrl+V的快捷键操作,将材质名称粘贴到文本框中)。

 

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5.UDK场景中使用模型

        在ContentBrowser中,将赋予了材质的模型直接用鼠标左键拖入场景中。

 

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