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UDK引擎介绍和模型导入01(14)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0

        6.添加模型碰撞包裹盒
        默认情况下,导入的模型可进行粒子碰撞,但不具备角色碰撞属性,角色会穿透物体。在网格编辑器中,执行Collsion,选择合适的碰撞类型即可(取决于模型的外轮廓)。显示碰撞框可查看物体的碰撞包裹范围。

 

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         还有一种创建模型碰撞包裹盒的方法,那就是在导入模型到UDK前,通过Maya建立。在maya中创建一个简单几何体,将物体包裹,然后在该几何体的名称后加入后缀“_UCX”,按之前axmesh导出模型即可(注意,字母是大写,下划线为英文输入法状态输入)。

 

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包裹用的几何体不会在游戏中被渲染,并且可以删除部分面实现特殊的碰撞效果,如木桶。但要注意,尽量保证碰撞几何体不发生重叠,也不包含凸面(内夹角大于180度),否则碰撞会计算出错。

 

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