UDK引擎介绍和模型导入01(14)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
6.添加模型碰撞包裹盒
默认情况下,导入的模型可进行粒子碰撞,但不具备角色碰撞属性,角色会穿透物体。在网格编辑器中,执行Collsion,选择合适的碰撞类型即可(取决于模型的外轮廓)。显示碰撞框可查看物体的碰撞包裹范围。
还有一种创建模型碰撞包裹盒的方法,那就是在导入模型到UDK前,通过Maya建立。在maya中创建一个简单几何体,将物体包裹,然后在该几何体的名称后加入后缀“_UCX”,按之前axmesh导出模型即可(注意,字母是大写,下划线为英文输入法状态输入)。
包裹用的几何体不会在游戏中被渲染,并且可以删除部分面实现特殊的碰撞效果,如木桶。但要注意,尽量保证碰撞几何体不发生重叠,也不包含凸面(内夹角大于180度),否则碰撞会计算出错。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-03-31
- 2009-10-12
- 2011-02-07
- 2010-07-30
- 2011-09-03
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-02-02
- 2011-11-02
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有