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UDK引擎介绍和模型导入01(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0

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         顺带一提,UDK官方也提供了中文页面的在线帮助文档,但使用拼音输入法的汉化人员经常会打出些啼笑皆非的怪词组……当然,官方也一直在完善。

 

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         UDK游戏编辑器的界面很像流行的三维软件界面,如maya,3dsMax(个人看来,更类似Maya)。UDK的视图操作比较个性,它的移动、旋转、缩放快捷键是通过空格键来切换的;场景的浏览,由鼠标左键和右键的组合来完成。不过按住左键然后拖动鼠标的方式会显得不便,因此通常按住鼠标右键不放,配合键盘的QWEASDZC键会更实用,就好象是第一人称FPS游戏中控制角色在场景中行进一样。右键+(Q:下降;E:上升;W:前进;A:左移;D:右移;S:后退;Z:缩小镜头焦距(增大透视);C:拉大镜头焦距(长焦镜头)。按住键盘的U键,拖动左中右键,是视图的移动,旋转,缩进操作;按住L键,鼠标左键拖动可以围绕所选物体进行观察。
        键盘的大小写状态对快捷键操作无影响。
        UDK中创建几何体,一个重要的概念就是Brush(笔刷)。字面意思上是笔刷,但其实是一些虚拟的网格线,必须通过UDK左边工具栏的CSG功能才能转为几何实体。CSG功能其实也就类似三维动画软件中的布尔运算。UDK具备一定的建模功能,但是使用起来不是很方便,因此除了一些地形和大面积围墙,多数情况下,我们会通过其他三维动画软件来构建场景模型。

 

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