UDK引擎介绍和模型导入01(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
在游戏渲染前,UDK会将灯光及阴影效果烘焙到场景物体上,这样可以节省游戏时的计算,因此在执行游戏测试时必须先对模型和灯光执行重建命令(BuildGeometry和BuildLighting)--这包括模型位置的改变,新建,删除,以及灯光设置的改变。
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