UDK引擎介绍和模型导入01(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
UDK提供了很多游戏常用的功能,多数集中在内容浏览器的Actor栏中。在构建场景中的游戏元素时,我们会经常使用到Actor窗口中的各种功能节点。
UDK对材质和触发事件的编辑是通过节点连接实现的。UDK的事件编辑器称为Kismet,就像Maya的节点连接操作一样,我们通过节点的组合就能完成多数游戏系统的构建,可以在不使用代码编写的情况下制作出一款个性的游戏。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-03-31
- 2009-10-12
- 2011-02-07
- 2010-07-30
- 2011-09-03
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-02-02
- 2011-11-02
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有