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UDK引擎介绍和模型导入01(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0

        UDK提供了很多游戏常用的功能,多数集中在内容浏览器的Actor栏中。在构建场景中的游戏元素时,我们会经常使用到Actor窗口中的各种功能节点。

 

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UDK对材质和触发事件的编辑是通过节点连接实现的。UDK的事件编辑器称为Kismet,就像Maya的节点连接操作一样,我们通过节点的组合就能完成多数游戏系统的构建,可以在不使用代码编写的情况下制作出一款个性的游戏。

 

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