UDK引擎介绍和模型导入01(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
Kismet中,有一个称为Matinee的节点,它类似maya的驱动关键帧功能:通过设置条件,触发预设的动画。例如,创建一个Trigger,可设定当角色经过时发生某个事件动画。不过要注意,UDK添加动画关键帧和通常的三维软件不太一样,它是先设置关键帧,然后再改变当前帧的物体形态。
UDK中有属于自己的粒子特效系统,使用上和maya的粒子系统相似,可为游戏提供丰富的粒子特效。
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