UDK引擎介绍和模型导入01(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
个人认为UDK更适合于3D美工人员--编程人员往往会表示无趣,尽管UDK也提供了强大的脚本语言。
UDK中的组可以多次使用同样的名称,因为引擎不会引用这些组名称,而是直接调用资源包。因此,资源包的内容必须使用唯一的名称。并且,为了更好的兼容各个游戏平台,一个资源包尽量不要大于2G。
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