UDK引擎介绍和模型导入01(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:43:24 网友评论 0 条
虽然UDK能直接导入FBX这个常用的模型格式(注:这里说的FBX不包含骨骼动画),但是一般不建议那么做,因为导入后的模型会自动分块。
1.UDK对应Maya的接口插件的使用
在UDK的安装目录中,例如C:\ProgramFiles\UDK_2011_06\Binaries\ActorX\Maya2011_x64中,找到名称为“ActorX.mll”的文件,将它复制到Maya的插件目录中:C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\plug-ins。
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