MAYA教程:制作太空激战场景全解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-02 08:50:06 网友评论 0 条
我决定创造一个白昼遭遇的突发性场景。我根据从星球大战沙漠行星场景得到灵感,设计了一个巨大峡谷区域(这个地貌是完全用Nurbs拼出来的)。这里我结合了高分辨率的置换贴图(Displacement Map)和凹凸贴图(Bump Map)来创建这个地貌。我们可以在Maya的Hightfield节点的视窗里预览置换(Displacement)效果。最后用MentalRay进行渲染。(图04)
图04
地表纹理渲染
纹理制作就完全靠Photoshop里手动绘制了。分辨率采用4096×4096的高分辨率。这样就可以通过映射贴图(Reflection Map)来制作地貌的外表了。(图05)
图05
光线材质
在进行纹理制作的过程中,我也着手光线制作。我选择半球体灯光材质来做周围环境、大气的全局光线。结束光线制作后,我开始仔细调整纹理。我希望我的模型看起来象是用过很久那样陈旧,所以我在纹理贴图里加入了更多的颗粒。在Maya里使用Alien Shader的子面散射(Subsurface Scattering)来完成外星人皮肤的外表。(图06)
图06
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