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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(1)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0

MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析

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导言:

这个家伙起初的设想是因为一本小说,自己比较追求美式那种粗狂的细节感,所以在形体上比较强壮,而不是胖。下面我就为大家详细讲解一下《MARS AXE》整个制作过程。

 

首先大概说说制作流程和我个人习惯的一些软件:

Lowpoly(Maya)→Highpoly(ZBrush)→Topo Lowpoly(Maya nex)→Highpoly(ZBrush)→Topo(Maya nex)→UV(UVlayout、Maya)→Bake(XNormal、Crazbump)→Painting(Photoshop,Cinema 4D)→Adjust(Maya、Photoshop)

 

这个过程个人觉得还是蛮实用的,尤其是前两步,基本上可以把一个布线比较均匀的初级模型塑造出来。后面的可以说是次世代模型的一个基本流程。

 

我没有把这个家伙放在引擎里观察效果。因为作为进阶形式的自我提高,这一点显得没有贴图来的更重要。

 

概念的形成和素材的拼合

首先我会很糙的描绘一下自己心目中影响的大型,剪影也可以。这个应该说是这个家伙的一个雏形。具体的细节还要在搜集的图片中慢慢的提炼出来。(图01)

 

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图01

 

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