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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(10)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0


在基本的模型没有被选中的状态点下图红框中按钮。(图17)

 

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图17

 

在做好这一系列的工作之后,就可以开始拓扑了。自己理解拓扑就是重新布线,骨骼和肌肉的结构走向是一定要知道的,可以跟着这些环形的结构去布线。尽量保持分布的均匀,这样在雕刻的时候细分级别也可以较平均的分配,细节也相对好处理。

 

需要注意的是,在这样的布线下,难免会出现五星点,这个情况自己在处理的时候一般会尽量把五星点放在例如耳朵后边或者是空腔里面,不会对细节影响太大。

 

要彻底的避免,应该还是不行的。所以适当的五星点是在所难免的。处理到一些固定的结构上也是比较常见的方法吧。(图18)

 

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图18

 

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