MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0 条
Nex主要还是画点的工作原理,四点组成一个面,在四个确定的点中间按住Shift+鼠标左键就可以填充面了。顺便再介绍一个我经常用到的功能,就是吸附移动。这个比较好用,尤其在拓扑的时候,可以不用担心自己那个点没有点好造成不方便调节的情况。(图19)
图19
在这个上半身完成了以后,就可以进一步的进行装备的制作。GOZ是一个很好的方法,不断调节装备的形状和大小,在ZBrush和Maya之间切换,达到最终的效果。(图20)
图20
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