MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0 条
好了,我们现在把这些模型分别导出,建议在分组的时候可以尽量的清晰明了。这样也方便在ZBrush中做处理。这个模型基本是对称的,所以装备方面导入一半雕刻就行了,这样可以省掉很大一部分的虚拟内存,对高细节的处理还是有辅助作用的。
第二次ZB雕刻操作
在这一步,我将用上半身和斧头这两个部件演示ZB细节雕刻,和使用一些处理细节的方法。
在ZB的诸多导入格式中,随着ZB4.0的推出,更倾向于GOZ这个很方便的功能。或者在用较老的方法,用Subtool来导入模型。其实无论用哪一个,自己熟悉的就好。
这一步对于最终的模型基本不会造成影响。值得一提的是,关于ZTL格式文件的导入。可利用的是Subtool中的导入功能。(图21)
图21
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