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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(13)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0

这个功能不同于一般的导入功能,是因为在用它导入的ZB文件里原有的Subtool分层和细分级不会丢失。

 

我另外用到较多的就是Mirror这个功能了,这个是对称复制。在这里就是之前我所强调的,导入一般模型雕刻了。在打开对称复制后,会有一个选择,建议用重新复制层来复制,这样可编辑性比较好。这两种复制方法都不会损失细分级别。

 

首先,我们用上半身为例来分享一下这个家伙雕刻。笔刷的运用基本和前一次的雕刻是相同的,不过这次较多的用到并不是移动笔刷。在雕刻的时候可以放开些,不需要每一笔都Smooth一次,有的时候可以先根据肌肉结构,很奔放的来上几笔然后再去Smooth刻画细节。

 

初期的雕刻不用细分到很高的级别,一些细节能表现的清楚就好了。还有就是尽量不要长时间的在一个地方扣。从大到小分散开来,这样对一些随机的细节也会好处理一些。笔刷的力度和扩散值,还是以自己为基准。

 

当一切都准备妥当,深吸一口气,开始雕刻吧。(图22)

 

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图22

接下来就可以进入细节了,在手的部分可以适当的夸张些肌肉和血管。(图23)

 

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