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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(17)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0

最后一层就是皮肤质感了,在皮肤这样的细节表现上,个人习惯靠近人物的性格和气场上,看这个家伙,,脾气、性格、长相自然不用像一些真实人物那样需要比较细腻的皮肤,反之会很粗糙。

 

这样的皮肤效果在表现一些不正常的角色作品算是比较通用的手法。这个皮肤除了通用笔刷之外,我用了一些自制的笔刷。笔刷的素材可以是你想到的任何东西。岩石、土地、树干、火焰等等。

 

笔刷的制作很简单,在PS里面做成一个带通道的黑白图就好。把它复制粘贴到ZB的笔刷预设中就可以了。格式PSD的就没有问题。

 

到这里,上半身的举例就完成了。接下来,是对比较典型的金属部件,也就是斧头制作,和大家分享一下其中用到的手法吧。

 

在进行完其他部件的雕刻后。我使用Subtool的导入方法将斧子导进来,这样可以保留原有的Subtool的分层信息。

 

这把斧头,的外形其实很简单,直直的板斧。为了突出一些凶悍的元素,我刻意在斧子上加了钢刺。斧子的雕刻最主要还是体现在质感上的表现,硬朗、坚实是手法之一,运用最多的就是能够刻画出锐利棱角的笔刷。当然在Maya中导角卡边也是必不可少的一步。(图29)

 

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图29

 

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