MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0 条
流程与心得
接下来我就将这次的作品Days will的制作过程和制作中用到的一些小技巧和心得,和大家一起分享,让我们开始吧。
低级模型的制作
在这里要推荐一个比较偷懒的方法。首先,在Maya里创建简单的模型,不用太复杂。当然在形体方面自然要和自己的基本吻合。
这一步可以不用过多的考虑布线的问题,因为在ZBrush中会进行一次形体和大概细节的调节和雕刻。在这个环节呢,个人认为还是要注意些Poss上的特点。如果要做渲染或者展示,事先摆好Poss也是一个不错的选择。
当然,很多朋友习惯在最终模型和贴图完成后再创建骨骼摆放Poss也是无可厚非的。这个还要看个人的习惯。简单来说,这一步基本的拓扑结构在就好了。剩下的就可以扔到ZBrush里面去解决了。(图04)
图04
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2011-04-18
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-08-13
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2011-04-12
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2011-10-05
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有