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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0

流程与心得

接下来我就将这次的作品Days will的制作过程和制作中用到的一些小技巧和心得,和大家一起分享,让我们开始吧。

 

低级模型的制作

在这里要推荐一个比较偷懒的方法。首先,在Maya里创建简单的模型,不用太复杂。当然在形体方面自然要和自己的基本吻合。

 

这一步可以不用过多的考虑布线的问题,因为在ZBrush中会进行一次形体和大概细节的调节和雕刻。在这个环节呢,个人认为还是要注意些Poss上的特点。如果要做渲染或者展示,事先摆好Poss也是一个不错的选择。

 

当然,很多朋友习惯在最终模型和贴图完成后再创建骨骼摆放Poss也是无可厚非的。这个还要看个人的习惯。简单来说,这一步基本的拓扑结构在就好了。剩下的就可以扔到ZBrush里面去解决了。(图04)

 

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图04

 

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