MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0 条
我比较习惯把手单做出来,然后拼上去。这样做的优势主要用在手腕处有覆盖方式的配件模型上。这样做,可以剩下一些时间。第一步的基础低模基本就是这样。
导出obj格式文件之前,一定记得要删除历史记录,坐标回归物体中心,冻结变化节点。这样可以避免在Maya和ZBrush互导时发生的模型大小不匹配的问题。
删除历史记录,如下图(图05)
图05
坐标回归物体中心和冻结变化节点,如下图。(图06)
图06
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2011-04-18
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-08-13
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2011-04-12
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2011-10-05
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有