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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0

在这一步的操作中我并没有把下半身的盔甲部分做出来,因为相对生物结构,这件作品的配件部分显得比较简单,所以不用在第一步里大概塑型,直接放在第二次的拓扑模型中制作并直接进行最终的雕刻。

第一次ZB雕刻操作

在导入模型之前,我们先来对ZBrush的一些参数进行调节,这样可以加大它的工作量。(图07)

 

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图07

 

这一步的调节主要是扩大ZBrush的虚拟内存使用量。在Preferences菜单下的Mem选项中调节第一项Compact Mem数值,我一般在进行雕刻的时候会将它调到2048的需求量。这个可以根据各自的电脑配备来调节。(图08)

 

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图08

 

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