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MAYA建模教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(8)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:19:45 网友评论 0

在这里说一个小技巧,模型的布线不是很均匀,需要很多细节的部分级别加不上去,面数优化,也是一个可以平均面数的常用方法。当然这是个人的看法。

第一次拓扑操作

到这一步就可以进行雕刻模型的拓扑工作了,把这个减过面的模型导出obj到Maya里面去。在拓扑工作中,推荐一款叫做Nex的插件,大家安装好后在Maya的插件管理器中找到同名插件,勾选。(图13)

 

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图13

 

这两个分别是Nex的启用按钮和控制面板,这个插件个人认为是非常好用的,在拓扑上的功能非常的方便。(图14)

 

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图14

 

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