MAYA渲染教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:20:05 网友评论 0 条
MAYA渲染教程:《MARS AXE》全新流程制作解析
ZB中的渲染操作
但是在进行最终的拓扑和贴图之前,我想和大家分享一下ZB4.0的一些功能,就是渲染功能。
一件纯ZB的作品是可以代表个人的技术实力的。在很多雕刻高手的作品中,亮点分明的作品效果图总会让我们多欣赏一会儿。自己觉得这种形式的作品展示不仅仅很酷,很惹眼,同样可以突出自己作品的亮点。
效果图的处理其实大多是在后期软件中校色的。但是很多时候想着突出的部分又不尽如人意。为了能更自由的达到自己想要的效果。PS成了我的首选。
因为在ZB中有很多优秀的材质球可供我们选择。而且一键的渲染方法更让工作时间缩短了很多。配合PS的笔刷,叠加和蒙版功能,往往能达到不错的效果。
渲染之前,我们可以给这个家伙一个材质,可以是你想的任何一种,建议用一些明暗关系清楚一点的。在透视关系的处理上,和大家分享一个透视调节的数值,扩大广角可以让这个家伙看起来更有气势。(图33)
图33
数值越大,广角也就越明显。
这个参数是调节当前材质球的各项属性。高光、阴影、对比度等等。(图34)
图34
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