MAYA渲染教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(13)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:20:05 网友评论 0 条
加载新的图层,用蒙版把需要提亮的地方擦掉。这个是高光的做法。还有一种是用黑白这个功能,调节自带的颜色通道,用手绘优化效果。(图57)
图57
自发光就简单多了。通过黑白和选区工具的配合,选出要制作成自发光的发光部分。叠加在高光贴图上,填充自己需要的颜色就可以了。要注意的是,在选取的制作上加上柔化和渐变。
用这两个选项可以柔化选区的边缘,使之变得柔和,这样可以在自发光上体现出渐变的效果。(图58)
图58
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