MAYA渲染教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(17)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:20:05 网友评论 0 条
图65
以上就是这个家伙的全部制作过程和心得了。在这次的交流中,我分享了很多自己在制作时遇到的问题和一些经常用的方法技巧,希望大家喜欢。
总结和想法
在制作的过程中,也走过不少弯路,对于一些东西的理解也不够透彻。这里谈谈个人对制作有利工作的理解吧。
首先,是对结构的掌握,结构是骨骼肌肉组成的,所以在结构方面自己是从两个方面着手练习的。在骨骼上,注意骨点,主要注意在类似颧骨、眉弓、锁骨、肩胛骨、肘部的鹰突、大致的结构,因为撑起皮肤的毕竟是骨头。
再来就是肌肉结构,要学习这些结构不是很难,但是要掌握还是要大量的练习。肌肉的形状必须要了然于心。在雕刻的时候才能适当的夸张。
是对站姿的理解。在一个完整的展示作品中,最后的姿势也是决定一件作品的一个环节,姿势可以让作品变得更有视觉和气场。所以一个切合角色性格的姿势也是比较重要的。
谈谈对创造的练习吧,创意的来源有很多种。但是最简单也是最实际的莫过于在自己身边发现,身边的同事都会有自己的思维模式和创作灵感,多和他们沟通,谈些奇思妙想,随手拿个本子,把自己的灵感记下来。
最后就是浏览了,多些好的论坛和网站,遇到自己觉得好的作品保存下来。经常翻出来看看。不要有什么负担感,做练习或者作品的时候听些自己喜欢的音乐,或者与主题相符的音乐。
好了这就是全部的内容。欢迎大家多提意见,多多交流。
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