MAYA渲染教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:20:05 网友评论 0 条
灯光的属性主要是调节颜色和亮度,默认的灯光为当前的主光源,背光需要自己加,渲染的形式要看自己的需求而定。红框标注的是灯光的颜色和强度。在材质球上的黄点是灯光目前所在的位置。(图35)
图35
在渲染面板中需要注意的是这两个地方,点下面的渲染输出。现在有阴影,AO和SSS被选中的情况下点击上面的Create Maps将渲染图片载入。(图36)
图36
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