MAYA渲染教程:《MARS AXE》全新流程制作解析(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:20:05 网友评论 0 条
将摆好UV并导出的obj低模Add在Low definition meshes 里。将从ZB中导出的高级模型Add在High definition meshes里。要注意的是低模尽量包裹高级模型,包裹越完全,烘焙出来的效果越好。
在这些东西调整完之后进入Baking option进行烘焙的具体调节。按照编号,7是调节贴图边缘的延伸大小,一般设置在3到4就行了。6为采样率,这个值越高质量越好。4和5分别为NM和AO,点击前面的小加号勾选,执行烘焙该贴图的命令。3是烘焙键,在做好设置之后,就可以进行烘焙了。
接下来,让我们来谈谈关于贴图绘制的一些技巧吧。
先来看看这个家伙的颜色贴图。在颜色贴图的绘制上,我主要运用的是AO和NM。
把图层归类是个好高习惯。从上到下依次是颜色、材质和叠加。最后一个是底色,用来表现身体的基本色。(图47)
图47
在一些颜色的运用上,我主要把时间花在对比度、色相和叠加模式上。另外在对图层透明度的调节。在这个过程中,我还用到一张类似灰度图的图片。(图48)
图48
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