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MAYA建模教程:美国大兵古列制作流程解析(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:32:09 网友评论 0

在调整形状过程中很容易造成布线扭曲。如果布线不平均到时不但雕刻不方便,雕刻精度也到达不想要的效果。所以在大体轮廓差不多的情况下要进行网格平均化处理,可使用ZBrush里不改变轮廓平均网格命令,这个功能还解决使用Pinch笔刷的造成网格扭曲的问题,使用时需将细分降到最低级别后。(图06、07、08、09)

 

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图06

 

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图07

 

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