MAYA建模教程:3D版神话《后羿射日》制作解析(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:33:02 网友评论 0 条
MAYA建模教程:3D版神话《后羿射日》制作解析
导言:最近,80后3D创作者代康宁Ganker以其独特的艺术视角用3D形式对后羿射日这一神话题材进行了全新阐释。他在建模、绑定、材质、渲染、后期处理等方面创作过程中都有怎样的创新与设计?让我们走进代康宁,零距离直击《后羿射日》的创作历程。本章教程将从建模、UV拓扑、头发的制作技巧、材质渲染、材质球调节、分层渲染六个方面做详细的分析,以帮助您的学习。
制作过程
建模
在建模之前我们首先要考虑到人物最终的Pose,开始必须有一个大致的设定图,Pose需要通过绑定好骨骼的模型来完成,千万不能直接做出呈现最终Pose的模型,否则很容易导致两边肢体不对称。确定最终Pose后我们就知道模型转折处的拓扑线的摆放以及模型制作过程的精简。
制作模型的时候要做出标准的站立姿势这样有利于捆绑骨骼,当然也可以在ZBrush中进行Pose设定,这个根据个人喜好。(图01)
图01
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