MAYA建模教程:3D版神话《后羿射日》制作解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:33:02 网友评论 0 条
材质球调节
对于不同材质的质感我们首先要进行分析,比如场景里面有皮肤、金属、布料等,比如丝绸的特征就是受光部分和背光部分的明暗偏差很大,并且丝绸边缘有较强的反光等。有了这些理论基础我们就可以针对想要的效果进行调节。对于这类配件我还是统一使用MR中的Mia_material材质。这种材质采光效果很好,并且功能很全面。
以下是关于布料的制作节点(图05):
图05
关于皮肤质感,我依然使用的是SSS皮肤材质球,那么关于3S的调节方法网上也有很多,我就不详细介绍了。这是皮肤3S的材质球参数(图06):
图06
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