MAYA建模教程:3D版神话《后羿射日》制作解析(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-03 08:33:02 网友评论 0 条
金乌也是模型绑好骨骼后调出不同的姿势,合理的围绕整个树干(图07):
图07
分层渲染
分层是为了方便在后期软件里面进行画面处理。我把角色的身体、衣服、饰品单独进行了分层,包括附着在弓上的火焰。最后还需要整个场景的OCC和Z通道叠加来实现厚重感的提升和远近关系的表达。然后进行一个整体色调的调节,这是最终效果(图08):
图08
创作感言
本次整个制作周期为6周,包括建模、绑定、材质、渲染、后期处理,其中模型是在Maya中完成的,唯一遇到的一点麻烦就是人物在Pose摆好后的模型修整问题,肌肉与肌肉间的挤压变形,耗费了点时间。另外,金乌的模型为了展现不同的姿态也进行了绑定和Pose设定,其次作品使用的是Mental Ray渲染器,贴图是在Photoshop中绘制的,为了打造一幅纯粹的三维作品,弓上的火焰也是用特效完成的,最终分层渲染后在Photoshop中进行后期处理。最开始我设想的是完全表达原始故事中的景象,但出于个人爱好最终还是将画面改为了魔幻风格。
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