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3ds Max建模教程:制作“安妮”(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-04 10:21:03 网友评论 0



我在3ds Max中创建一个标准的站立姿态,这样可以快速调整模型形态结构,我不太喜欢在3ds Max建模过程中就调整姿态,因为一旦出错,再回去调整比较困难。

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      我更喜欢从角色的头部开始建模,因为它是角色最重要的一个部分,也是我们首先需要注意的地方,身体其他部分次之。
      建模完成之后,为它赋予简单的颜色,并添加很多附件,这样可以为模型提供更多额外的细节。

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      ZBrush调整姿态
      在调整角色姿态之前,我需要将角色的UVs全部展开,因为我不打算制作动画,所以可以按照自己的想法去做。

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