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3ds Max建模教程:制作“安妮”(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-04 10:21:03 网友评论 0


仅可以使用ZBrush去调整姿态,我们也可以将模型导入到maya中,使用Maya的脚本插件AbAutoring,它可以非常简单的调整模型姿态,abAutoRig 是一个简单易用的骨骼构建器和自动绑定器,它能够创建一个快速的、友好的双足动物的绑定,下载地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/abautorig


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      这个角色给了我探索ZBrush功能的机会,我想为角色的裤子和夹克添加更多的细节,这样我使用ZBrush的笔刷创造出很多褶皱,但是不想让她表现的过于真实,这只是一个卡通角色。
      然后为角色烘培displacement 贴图,分辨率为4096*4096,然后将ZBrush中的低级别多边形网格导出,以便在Max中赋予置换贴图查看最终效果。

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