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3ds Max建模教程:制作“安妮”(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-04 10:21:03 网友评论 0

      纹理
      现在我的主要工作就是绘制纹理,因为角色不会被制作动画,于是我能够使用大的多重纹理,并获得一些非常棒的细节,我分开的身体,裤子,夹克,眼镜和其他元素,如按钮、口袋和皮带,烘培纹理细节,这是非常有用的。为此,我还烘培了occ,然后将他们添加到我的PSD文件中进行合成。

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