3ds Max建模教程:制作“安妮”(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-04 10:21:03 网友评论 0 条
材质
这里我使用了多重子对象作为纹理材质。
面部的纹理绘制的非常简单,并且增加了一些雀斑细节。接着我为角色的眼睛材质添加Ramp贴图,通过Ramp贴图色块的调整,可以非常好的表现出瞳孔的色彩。
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