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3ds Max建模教程:制作“安妮”(7)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-04 10:21:03 网友评论 0


灯光
      照明非常简单,我用了两个主要的vray灯,一个在前面,一个向右,轮廓光在左面,并且还创建了一个顶光,为了得到致密的阴影,我还添加了两个聚光灯,让它们只照射眼睛,在眼球上产生高光点。

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      渲染合成
      我使用Vray进行渲染,它的使用方法非常简单,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗锯齿,激活了GI,结果非常的好,这里是一些渲染通道图:Occ、Lighting、shadows、specular、GI、cache。

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