MAYA渲染教程:轻松打造工业渲染解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:42:01 网友评论 0 条
因为车体的内部都没有做,考虑到后期渲染的时候车窗都会透明,所以我把镜头打成了一个带点仰视的感觉,避免掉了内部的穿帮。
有了车有了镜头,接下来就是创建环境,因为汽车身上的车漆对于反射还是很敏锐的,所以我选择了使用一张HDR的环境贴图。(图02)
图02
这张图模拟了一个半开放的厂房环境,我们先创建一个Polygons的球体,然后打开Window-->Rendering Editors-->Hypershade,并创建一个Surface Shader ,将这张环境贴图连接给Surface Shader的Out Color,并把这个材质球赋予给球体。(图03)
图03
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